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Unity全球领袖齐聚 Unite2016 SHANGHAI 主要议程全曝光

14 2016-04-07 13:37:55 阅读金币: 0

Unite上海大会  Unite2016Shanghai将于2016年4月11日-12日在上海静安香格里拉酒店召开,作为一年一度国内外Unity开发者齐聚的盛会,届时将有由Unity全球团队带来的最新技术和服务动态解读,以及豪华讲师团分享...

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Unite上海大会


  Unite2016Shanghai将于2016年4月11日-12日在上海静安香格里拉酒店召开,作为一年一度国内外Unity开发者齐聚的盛会,届时将有由Unity全球团队带来的最新技术和服务动态解读,以及豪华讲师团分享的宝贵开发经验和行业见解。大会亮点纷呈,让我们逐一为各位揭晓。(报名抢票)


全球领袖齐聚Unite 2016 SHANGHAI


  据主办方的消息,在今年Unite2016Shanghai Keynote上,Unity Technologies Chairman & CEO John Riccitiello首次来到中国Unite,Unity创始人David Helgason也会同台出席并发表主题演讲。而Unite 2016 SHANGHAI Keynote也将成为John在亚太地区唯一出席的Unite大会,足以见其对中国市场的重视程度。

  

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Unity Technologies Chairman & CEO John Riccitiello


  在John Riccitiello加入Unity之前,曾先后担任全球著名的游戏公司EA的总裁、首席运营官和CEO。在John的带领下,EA全面进入数字时代,并成为全球最大的游戏公司之一。二十余年的丰富行业管理经验,使得John拥有权威而卓越的行业见解,并能洞察先机地把握行业发展的潮流与机遇。作为Oculus VR早期的投资人,John对于当前大热的虚拟现实领域也拥有独到的见解。


  对于时下火热的VR,Unity也早已布局,其工程师团队正在夜以继日的为开发者们不断创造全新的VR与AR新功能。


  在本次Unite2016Shanghai Keynote上,John会再次谈及虚拟现实吗?他会分享怎样独到的游戏行业见解? Unity未来针对产品和服务的发展规划又将如何呢?让我们拭目以待。


  而对于多次造访中国Unity创始人David Helgason,想必已经成为了中国开发者的“老朋友”。David此次特别来到中国,开发者将再次获得跟Unity创始人面对面亲密接触的难得机会,David会在Keynote上为中国开发者带来怎样的惊喜?


  

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Unity创始人 David Helgason


  此外,Unity大中华区总经理唐嘉隆也将在Keynote上发表演讲,全面剖析Unity的产品服务的生态链,和中国市场的未来发展战略。Unity将如何面对充满挑战的中国市场?Unity将怎样在中国全面实现“开发民主化”,帮助中国开发者解决疑难问题,并使他们获得成功?

  

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Unity大中华区总经理 唐嘉隆


  此外,Unity Analytics总经理John Cheng将为大家揭开Unity Analytics服务的神秘面纱,全面介绍该服务的最新功能。开发者可以从中了解如何全面把握跨平台的游戏性能表现,怎样深度挖掘用户的游戏行为,如何通过精准的数据分析让自己游戏获得成功。

  

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Unity Analytics总经理 John Cheng


  在4月11日上午,Unity 大中华区总经理唐嘉隆、Unity CEO John Riccitiello、Unity 创始人 David Helgason、Unity Analytics 总经理 John Cheng将为参会者带来精彩演讲。


精彩议题公布(部分)


  目前,主办方已经公布了本次大会上的部分讲师议题,干货十足。如下(持续更新中,请关注大会 官网):


  在4月11日下午的Unity国外技术专场上,主要议题将涵盖:


  编辑器新功能:TimeLine介绍;

  Unity服务:Collaborate和Cloud Build;

  通过Unity IAP 获得盈利;

  Unity多人对战;

  Unity图形渲染;

  针对移动设备端的Unity应用优化等


  在4月12日的Unity大中华区技术专场上,主要议题将包括:


  Aesst Store精品案例推荐;

  Mecanim动画系统新功能讲解:使动画变得更真实;

  Unity项目管理设计;

  Multi Scene Editing:5.X场景最优管理技巧;

  Unity Ads:为你获得更多盈利;

  Unity5.XEditor新功能介绍:frame Debugger、Memory Profiler、Test Runner;

  合并DrawCall有新招——GPU Instancing 技术简介;

  Shader使用技巧与案例分析等


  在4月12日的虚拟现实专场上,将有来自于Untiy、暴风影音、PTC、索尼、TVR、英特尔、蚁视科技的精英讲师带来主题演讲,议题涵盖:

  在VR中创建具有真实感的建筑与游戏环境;


  Unity和虚拟现实;

  用Unity开发HTC VIVE虚拟现实内容;

  4.Unity3d VR开发;

  通过Vuforia创作融合现实的应用;

  开始你的PlayStation?VR开发;

  VR应用的性能分析和优化等;


【资讯来源:CSDN


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